sexta-feira, 21 de maio de 2010

Os Doze Princípios da Animação

São compostos por "técnicas que criam ilusões, dando vida a objetos inanimados", como disse Perisic. A seguir uma breve descrição de cada um deles:

1° Comprimir e esticar - tem como função mostrar, pela deformação de um objeto, o seu peso e flexibilidade. Ex. bola quicando.

2° Tempo e movimento - mostra a relação de tempo em que os movimentos são realizados.Ex. para mostrar a gravidade, aceleração.

3° Antecipação - é muito usada para transmitir realismo às animações.

4° Cenografia - é importante para direcionar as atenções da audiência para um personagem ou um detalhe que pode complementar a animação. o uso de luzes e enquadramento de camera é muito usado para trabalhar com esse princípio.

5° Sequência de ações e reações - todas as ações realizadas pelos personagens em animações geram reações. Ex. um personagem que estaja correndo em alta velocidade e é parado de maneira brusca tem a massa de seu corpo deslocada levemente para a frente pela inércia, assim como seus cabelos e roupas.

6° Striaght Ahead - é completamente redesenhada quadro a quadro. Pose-to-pose (animação limitada) animação em que se reaaproveita "pedaços" dos desenhos para vários quadros.

7° Aceleração e desaceleração - princípio de dinâmica aplicada à animação. No início do movimento os objetos começam em velocidade baixa e vão aumentando. No final a velocidade vai sendo reduzida.

8° Arcos de movimento - a maioria dos movimentos realizados palos humanos e animais descreve uma trajetória em arco. Movimentos que descrevem trajetórias em arco são mais naturais e realistas.

9° Exagero nos movimentos - é um rpincípio de animação que tende a deixar anomações mais realistas um pouco mais exageradas. o objetivo é usar movimentos bruscos e expressões faciais para ampliar os movimentos e exagerar nos movimentos e reações.

10° Ações secundárias - uma ação pode desencadear outros movimentos. Ex. ao caminhar um personagem acaba gerando deformações e movimentos nas roupas e cabelos.

11° Consistência - os seus personagens precisam respeuitar alguns princípios básicos de biodinânica e anatomia, para que sua aparência seja realista e problemas no desenho dos mesmos não atrapalhe a animação.

12° Particularidades/Peculiaridades - a maneira como um personagem desenvolve uma determinada ação é o que vai caracterizar sua personalidade. Cada personagem tem caracteristicas diferentes. Esse princípio trata as personalidades dos personagens e como isso vai
modificar as suas ações na animação.

terça-feira, 20 de abril de 2010

Missão, Visão e Valores.

MISSÃO:
É o motivo pelo qual a empresa existe. Representa aquilo que dá rumo a uma empresa, está ligada aos seus objetivos institucionais.

VISÃO:
São os "sonhos" da empresa, os ideais que ela tem para o futuro (a longo prazo). Não podemos confundir VISÃO e MISSÂO pois missão é algo real, sustentável, enquanto Visão é mutável por natureza, algo a ser alcançado, algo inspirador e claro, demodo que todos a sintam.

VALORES:
Representam os princípios éticos que norteiam todas as suas ações. Normalmente, os valores compôem-se de regras morais que simbolizam os atos de seus fundadores, administradores e colaboradores em geral.


Fizemos uma breve elaboração de Missão, Visão e Valores de uma empresa fictícia.

Missão: Atender a todos os clientes com profissionalismo e dedicação realizando os trabalhos de publicidade voltada à web sempre atendendo todos os requisitos dos nossos clientes.

Visão: Ser a maior e a melhor na sua área de atuação, sempre atendendo com qualidade e empenho todos os trabalhos a nós solicitados.

Valores: Ética, profissionalismo e qualidade no atendimento devem ser seguidos por todos os membros de nossa empresa afim de assim conseguirmos sempre dar seguimento as nossas visões.
RSS (Rich Site Summary ou Really Simple Syndication) é um meio que permite a difusão do conteúdo (na forma de "feeds" ou fontes) do website de uma forma padronizada e que permite:
  • A leitura de conteúdos a partir de programas ou outras ferramentas agregadoras de notícias;
  • A leitura de conteúdos em diversos equipamentos - tanto no computador como em dispositivos móveis (PDA, telemóvel);
  • Permite a websites difundirem conteúdos de modo a permitir a sua inclusão em outros websites.

Tudo isso sem que seja necessário visitar regularmente os locais que disponibilizam esses conteúdos. Ou seja, pode num único programa ou página ler as notícias disponibilizadas por dezenas de locais e em que tenha feito a respectiva subscrição do "feed" ou canal RSS.

"Feeds"

É a designação dada à hiperligação que é disponibiliza os conteúdos RSS. Também pode ser conhecido por fonte RSS ou canal RSS.

Agregador

É o programa ou recurso utilizado para agregar e ler num único local ou página os diversos "feefs" (ou fontes RSS) dos conteúdos publicados nos vários websites subscritos.

Tipos

Existem 4 tipo de de agregadores RSS: Agregadores baseados no navegador web (ou browser), programas de correio eletrônico que também funcionam como agregadores RSS, programas exclusivamente dedicados à agregação de conteúdos web e ainda os agregadores on-line.


Fonte: alexandrecunha.com (http://alexandrecunha.com/artigo/software/o_que_sao_rss_feeds_agregadores_de_noticias)

segunda-feira, 12 de abril de 2010

Design Perfeito

Ser um bom design requer anos de estudo e experiência.Mas existem algumas regras que tornam, digamos, mais fácil a construção de um site com visual agradável, o que pode ser a diferença entre um site mediano e excelente.
Postamos aqui 10 dicas para a construção de um site:

*PRECEDÊNCIA*
Está ligada diretamente à informação.A precedencia conduz o olhar do usuário de acordo com o que foi planejado pelo design e o guia em uma sequência de passos.Entre os métodos usados para a precedencia, temos:

Tamanho - quanto maior o elemento, mais prioridade ele terá na visualização da página.

Cor - pode-se criar hierarqias de importâncias na página.Dois objetos com o mesmo tom, o mais claro terá menos importância.

Cor de fundo - o importante não é a coloração usada, e sim a relação com o conjunto.

Posicionamento - influencia como os elementos são percebidos.Normalmente inicia-se o olhar no canto superior esquerdo da tela.

*ESPAÇAMENTO*

Os espaços tornam tudo mais claro.No Design Web há tres aspectos de espaçamentos a considerar:

linhas de texto - ache um meio termo entre os espaços das linhas de texto, já que o espaçamento padrão é muito apertado.Controle esse aspecto por meio do seletor line-height do CSS.

Padding - como regra geral, o texto nunca deve tocar outros elementos. O termo padding se refere ao espaço entre o texto e os elementos, que sempre deve existir.

Espaçamento em branco - é um espaço, não necessariamente em branco mas vazio em uma página, que geralmente dá mais balanço, proporção e contraste à uma página, tornando-a elegante e sofisticada.

*CONSTRUÇÃO*

Há alguns aspectos a serem considerados nas etapas iniciais de construção de um site.Um deles é a viabilidade.Embora os layouts CSS facilitaram muito a vida dos designers, se não for escolhida uma fonte html padrão, sem chance.Mesmo com o posicionamento CSS ainda hoje algumas coisas são difíceis de alcançar, como o alinhamento vertical que deve ser muito bem pensado.
Elementos que se cruzam costumam dar complexidade à construção da página.Procure um balanço, mantendo o que é bonito e aplicando pequenas mudanças que facilitam a construção.

*USABILIDADE*

Há muita informação a ser transmitida ao internauta em um site. E para que isso ocorra, o design deve ser usável.Confira alguns aspectos relevantes:

Aderência aos padrões -nesse aspecto seu site deve fazer quase tudo o que as pessoas esperam dele.

Ações dos usuários - crie um protótipo, é uma boa ferramenta para testar um design.Você saberá o momento certo de usar interações como caixa de mensagens, botões e formulários.

Tarefas - liste os diferentes tipos de tarefas que as pessoas podem fazer no site, como elas irão alcançar esse resultado e com que facilidade você quer que elas consigam.Pode-se tratar simplesmente de uma caixa de busca sempre acessível.

*NAVEGAÇÃO*

Tenha dois aspectos em mente na navegação:

Navegação(aonde você pode ir)- os botões de navegação pelo site devem estar bem localizados e se parecer com botões de navegação e serem bem descritos com um texto que explique para onde eles levam.
Por último garanta que a navegação seja usável.

Orientação(onde você está agora) - Há diversas maneiras de se fazer isso. Em pequenos sites, pode ser feito com a ajuda de um cabeçalho com uma versão modificada do botão referente à página que você está no menu.Já em um site maior, faça uso da técnica de breadcrumbs, subtítulos e um mapa da página.

*ANÚNCIOS*

Se você aumentar o número de pessoas qe vêem o anúncio,maiores as chances delas clicarem neles.Para issovocê deve saber para onde os internautas estão olhando.Procure fazê-los acima da "dobra da página", pois éo local onde há o maior número de cliques. Outra posição que costuma dar bons resultados é o lado esquerdo da tela.

*CONSISTÊNCIA*

Significa fazer tudo combinar.Tudo deve fazer parte de um tema que torne seu design coerente de uma maneira geral.Isso mostra profissionalismo.Procure tomar decisões cedo e prenda-se a elas.Ter um bom conjunto de folhas de estilo
CSS facilita muito essa tarefa. Defina tags essenciais como e

criando um padrão em suas páginas.A repetição é uma ótima maneira de manter a consistência de um site, usando, por exemplo, as mesmas cores e tamanhos para títulos, textos de corpo e links.

*ALINHAMENTO*

Resumidamente é ter cuidado para que as coisas estejam dispostas de uma maneira consistente na página.Um bom alinhamento deixa o design mais ordenado e digerível, dando um visual mais acabado.Há diversas ferramentas para você definir como alinhar os elementos de sua página, como a criação de uma grade com a "regra de terceiros", que permite que você monte layouts variados com uma composição equilibrada e agradável aos olhos.Outra técnica é o uso do Phi, número irracional
(1,6180339), para definir a disposição dos elementos.Esse número, conhecido como proporção divina,ocorre frequentemente na natureza e cria composições harmoniosas.

*INTERATIVIDADE*

O usuário quer participar da experiência do seu site. Crie elementos que permitam a interação do internauta com seu site, como links e botões. Utilize ferramentas como o Adobe Flash e o Microsoft SilverLightque podem ser usadas para diversos fins.Procure incluir meios de comunicação em seu site para melhoria da interação, como endereços de e-mail e formulários para contato.
Se há conteúdo atualizado constantemente, permita que os usuários façam comentários.

*TENDÊNCIAS*

Sempre deixe seu site em sintonia com as tendências e novas tecnologias que surgema todo momento na rede mundial.Esteja atualizado com o que rola na rede para que seu desugn não pareça datado. Reserve espaços para botões de RSS, Podcasts,, para cadastros em ferramentas como o Technorati e afins.Pense em uma estrutura não muito rígida, caso seja necessário incluír novos elementos no site.
Aproveite ao máximo as maravilhas da banda larga e inclua recursos de mídias variadas nas páginas.




terça-feira, 23 de março de 2010

Campanha de E-mail Marketing

Um e-mail marketing é a "mala-direta" virtual. Ou seja, toda correspondência recebida via e-mail com o intuito de comunicar, informar, vender ou promover um produto ou serviço a diversas pessoas.

Tem baixo custo, atinge um grande número de pessoas em pouco tempo, pode se tornar viral, é dirigida e mensurável.

Começar a trabalhar com e-mail marketing exige um certo planejamento. É decidir o tipo de e-mail marketing a ser enviado, decidir o público-alvo, compor a mensagem, selecionar os destinatários, testar e aprovar, enviar e, finalmente, medir.

Métricas e Análises de E-mail Marketing

As métricas para e-mail Marketing podem ser:

- Relacionamento - onde a campanha será de 100% de relacionamento com usuários já cadastrados;
- Prospecção sem Aculturação - é o famoso SPAM
- Prospecção com Aculturação - o usuário deve se cadastrar para receber e-mails.

E-mails na base inicial, é a quantidade de e-mails constantes da base. E-mails enviados, deve a mesma quantidade da base inicial, porém se houver e-mails com erros, o número será menor. E quando os e-mails voltam com erros, chama-se e-mails bounces.

E-mails abertos, são os e-mails que foram abertos e clicados são aqueles em que o destinatário abriu e clicou no e-mail e e-mails na base final, são os destinatários que resolveram continuar recebendo e-mails (ao contrário daqueles que escolheram não receber mais e-mails).

Com esses números é possível saber a porcentagem de e-mails bem sucedidos.

Mailing List

Para comprar um mailing list, deve-se certificar-se de que é uma mailing list confiável, não pode acreditar em tudo o que os vendedores falam. O custo da lista deve ser baseado na sua qualidade. Uma boa lista é a garantia de que os cliques serão acima da média.

Muitas vezes, não vale a pena comprar um Mailing List, pois os contatos podem não se interessarem pelo assunto do e-mail. O mais certo seria formar o próprio Mailing List, baseando-se em outros e-mails, de pessoas já conhecidas. É um trabalho mais demorado, mas com mais chances de dar certo.

Um e-mail marketing pode também ajudar uma equipe de telemarketing. Um exemplo seria se a equipe, filtra-se os e-mails, e ligassem somente para aqueles que pelo menos abriram o e-mail, e aqueles que não tiveram nenhum interesse no assunto, descarta-se a ipótese de ligação, uma vez que o cliente não teve nem o interesse em saber do que se trata.